Sorting by

×
Skip to content

Arvutiabi Võrus – Tel: +372-52-75-236 SMS

  • Esileht
  • Teenused
    • Andmete taastamine
    • Andmete turvaline hävitamine
    • Arvutihooldus ja remont
    • Digiteerimine
    • Elektroonikaseadmete seadistus
    • Kaugabi.eu
    • Kodulehed
    • Personaalsed koolitused
  • Kontakt
    • Maksed
  • ARVUTIABI VÕRUS

    TEIL ON MURE? MEIL ON LAHENDUS! SAADA SÕNUM KOHE +372-52-75-236 või e-mail: vajan@arvutiabi.eu NB! KÜSIDA VÕIB KÕIKE!

ERR -INFOTEHNOLOOGIA

    ERR – TEHNOLOOGIA

      PM – TARKVARA

      • TEHNIKA ⟩ Ei mingit mulli, tehisaru ei lähegi plaksuga lõhki

        Amazoni superstaar Werner Vogels ennustab tehnoloogias taas helget tulevikku​. ​Tegemist pole küll Jeff Bezose ega tema S-team’i kuuluva 30 tippjuhiga, kes Amazoni juhivad, kuid tehnoloogiajuht (CTO) Werner Vogels on siiski pilveteenuste ja tarkvaraarenduse maailma iidol: temaga kohtumine tekitab asjatundjates judinaid ning kõik tahavad teada, milline on Amsterdamist pärit arvutiteadlase nägemus tulevikust. Postimees sai aastalõpul temaga Las Vegases kohtuda.

      • Twitteri looja uus vestlusäpp ei vaja töötamiseks internetti

        Sotsiaalmeediaplatvormide Twitter (nüüdne X) ja Bluesky asutaja Jack Dorsey on lagedale tulnud uue vestlusäpiga. Sel korral on aga mees otsustanud hüljata interneti.

      • Taevased mobiilivõrgud: kas satelliitside saab nutitelefonides uueks normaalsuseks?

        Need ajad võivad varsti möödas olla, kui sõidetakse välja levialasse ning kaugel paksus metsas enam mobiilsidet pole, sest taevased operaatorid hakkavad pakkuma oma mobiilivõrku üle satelliitide. Kas see tähendab konkurentsi maapealsetele teenusepakkujatele või laiendavad need hoopis oma võrku kosmosefirmade abiga? Telefonid igatahes näivad selleks tulevikuks juba peaaegu valmis olevat.

      • Läbimurre depressiooniravis: uus äpp võib päästa tuhandete inimeste elu

        Kas su telefon teab, et sul on depressioon, enne kui sa ise? Just sellele küsimusele hakkab vastust andma uus põlvkond tehisintellektil põhinevaid rakendusi, mis võivad tulevikus päästa tuhandeid elusid. Euroopa teadlased usuvad, et vaimse tervise digilahendused on suure läbimurde lävel.

      • Microsofti iidne tarkvara töötab tähtsates süsteemides edasi ja sellest ei loobuta

        Sel sügisel saab Microsofti operatsioonisüsteem Windows 40-aastaseks. Aastakümnete vanused Windowsid aga juhivad ikka veel meie igapäevaelu ja istuvad tähtsates süsteemides. Keegi ei plaani neid veel välja vahetada.Oled sa kunagi seisnud liftis ja märganud ekraanil midagi kummalist? Või oodanud sularahaautomaadi taga, mis tundub igavikku mõtlevat? Võib-olla oled sõitnud rongiga, mis teeb hirmutavaid hääli, või külastanud arsti, kus süsteemid on aegade algusest?

      PM – SEADMED

        PM – ARVUSTUSED JA TESTID

          PM – E-SPORT

            Arvutiabi

            • Home

            ARVUTIABI VÕRUS

            TEIL ON MURE? MEIL ON LAHENDUS!

            SAADA SÕNUM KOHE +372-52-75-236 või e-mail: vajan(ät)arvutiabi.eu

            NB! KÜSIDA VÕIB KÕIKE! VASTAME ESIMESEL VÕIMALUSEL!
            Vastuvõtt mis tahes seadme diagnoosiks on 10€

            FB: https://www.facebook.com/arvutiabivorus

            FB messenger: https://www.m.me/arvutiabivorus

             

             

            ERR

              PM

              • TEHNIKA ⟩ Ei mingit mulli, tehisaru ei lähegi plaksuga lõhki

                Amazoni superstaar Werner Vogels ennustab tehnoloogias taas helget tulevikku​. ​Tegemist pole küll Jeff Bezose ega tema S-team’i kuuluva 30 tippjuhiga, kes Amazoni juhivad, kuid tehnoloogiajuht (CTO) Werner Vogels on siiski pilveteenuste ja tarkvaraarenduse maailma iidol: temaga kohtumine tekitab asjatundjates judinaid ning kõik tahavad teada, milline on Amsterdamist pärit arvutiteadlase nägemus tulevikust. Postimees sai aastalõpul temaga Las Vegases kohtuda.

              • Twitteri looja uus vestlusäpp ei vaja töötamiseks internetti

                Sotsiaalmeediaplatvormide Twitter (nüüdne X) ja Bluesky asutaja Jack Dorsey on lagedale tulnud uue vestlusäpiga. Sel korral on aga mees otsustanud hüljata interneti.

              • Taevased mobiilivõrgud: kas satelliitside saab nutitelefonides uueks normaalsuseks?

                Need ajad võivad varsti möödas olla, kui sõidetakse välja levialasse ning kaugel paksus metsas enam mobiilsidet pole, sest taevased operaatorid hakkavad pakkuma oma mobiilivõrku üle satelliitide. Kas see tähendab konkurentsi maapealsetele teenusepakkujatele või laiendavad need hoopis oma võrku kosmosefirmade abiga? Telefonid igatahes näivad selleks tulevikuks juba peaaegu valmis olevat.

              • Läbimurre depressiooniravis: uus äpp võib päästa tuhandete inimeste elu

                Kas su telefon teab, et sul on depressioon, enne kui sa ise? Just sellele küsimusele hakkab vastust andma uus põlvkond tehisintellektil põhinevaid rakendusi, mis võivad tulevikus päästa tuhandeid elusid. Euroopa teadlased usuvad, et vaimse tervise digilahendused on suure läbimurde lävel.

              • Microsofti iidne tarkvara töötab tähtsates süsteemides edasi ja sellest ei loobuta

                Sel sügisel saab Microsofti operatsioonisüsteem Windows 40-aastaseks. Aastakümnete vanused Windowsid aga juhivad ikka veel meie igapäevaelu ja istuvad tähtsates süsteemides. Keegi ei plaani neid veel välja vahetada.Oled sa kunagi seisnud liftis ja märganud ekraanil midagi kummalist? Või oodanud sularahaautomaadi taga, mis tundub igavikku mõtlevat? Võib-olla oled sõitnud rongiga, mis teeb hirmutavaid hääli, või külastanud arsti, kus süsteemid on aegade algusest?

              ERR

                PM

                • TEHNIKA ⟩ Ei mingit mulli, tehisaru ei lähegi plaksuga lõhki

                  Amazoni superstaar Werner Vogels ennustab tehnoloogias taas helget tulevikku​. ​Tegemist pole küll Jeff Bezose ega tema S-team’i kuuluva 30 tippjuhiga, kes Amazoni juhivad, kuid tehnoloogiajuht (CTO) Werner Vogels on siiski pilveteenuste ja tarkvaraarenduse maailma iidol: temaga kohtumine tekitab asjatundjates judinaid ning kõik tahavad teada, milline on Amsterdamist pärit arvutiteadlase nägemus tulevikust. Postimees sai aastalõpul temaga Las Vegases kohtuda.

                • Twitteri looja uus vestlusäpp ei vaja töötamiseks internetti

                  Sotsiaalmeediaplatvormide Twitter (nüüdne X) ja Bluesky asutaja Jack Dorsey on lagedale tulnud uue vestlusäpiga. Sel korral on aga mees otsustanud hüljata interneti.

                • Taevased mobiilivõrgud: kas satelliitside saab nutitelefonides uueks normaalsuseks?

                  Need ajad võivad varsti möödas olla, kui sõidetakse välja levialasse ning kaugel paksus metsas enam mobiilsidet pole, sest taevased operaatorid hakkavad pakkuma oma mobiilivõrku üle satelliitide. Kas see tähendab konkurentsi maapealsetele teenusepakkujatele või laiendavad need hoopis oma võrku kosmosefirmade abiga? Telefonid igatahes näivad selleks tulevikuks juba peaaegu valmis olevat.

                • Läbimurre depressiooniravis: uus äpp võib päästa tuhandete inimeste elu

                  Kas su telefon teab, et sul on depressioon, enne kui sa ise? Just sellele küsimusele hakkab vastust andma uus põlvkond tehisintellektil põhinevaid rakendusi, mis võivad tulevikus päästa tuhandeid elusid. Euroopa teadlased usuvad, et vaimse tervise digilahendused on suure läbimurde lävel.

                • Microsofti iidne tarkvara töötab tähtsates süsteemides edasi ja sellest ei loobuta

                  Sel sügisel saab Microsofti operatsioonisüsteem Windows 40-aastaseks. Aastakümnete vanused Windowsid aga juhivad ikka veel meie igapäevaelu ja istuvad tähtsates süsteemides. Keegi ei plaani neid veel välja vahetada.Oled sa kunagi seisnud liftis ja märganud ekraanil midagi kummalist? Või oodanud sularahaautomaadi taga, mis tundub igavikku mõtlevat? Võib-olla oled sõitnud rongiga, mis teeb hirmutavaid hääli, või külastanud arsti, kus süsteemid on aegade algusest?

                ERR

                  AM

                  • Sledding Game kutsub kelgumäele sotsialiseeruma

                    Sledding Game kutsub kelgumäele sotsialiseeruma Pilt AM 1. mai 2026 - 19:41 Kui viimati sai kelgumäel käidud lapsepõlves, siis nüüd on aeg vaim valmis panna – seekord aga ilma külmetavate varvasteta. Sotsiaalmeedias tõeliseks fenomeniks kujunenud projekt on jõudnud punkti, kus virtuaalne lumi on paksem kui kunagi varem ja mäenõlvad ootavad vallutajaid. See ei ole lihtsalt järjekordne spordimäng, vaid digitaalne kogunemispaik, mis on vallutanud mängijate südamed juba enne ametlikku ilmumist. Üksildasest kõrvalprojektist Steami edetabelite tippu Mängu arenduslugu on sama tähelepanuväärne kui selle sisu. Sledding Game on sündinud USA-s tegutseva sooloarendaja Maxi käe all, kes tegutseb nime alt The Sledding Corporation. See, mis sai alguse lihtsast ja lõbusast kõrvalprojektist, on tänaseks kasvanud millekski palju suuremaks.  Arendaja Max on dokumenteerinud oma teekonda YouTube'is, TikTokis ja Instagramis, kogudes oma postitustega miljoneid vaatamisi. Video URL Huvi mängu vastu on olnud lausa proportsioonidest väljas: pärast demoversiooni avaldamist, mis tõusis Steami demode edetabelite tippudesse, jõudis teos platvormi 100 kõige soovituma mängu hulka.  Tänasest on see kauaoodatud elamus lõpuks kättesaadav nii PC-l kui ka konsoolidel. Rohkem kui lihtsalt kelgutamine Sledding Game on oma olemuselt mitmikmänguna toimiv sotsiaalne kogunemispaik, mis meenutab suusakuurordi muretut õhkkonda. See on loodud kuni 30 mängijale, kes saavad üheskoos aega veeta, kelgutada ja lihtsalt lõõgastuda. Mängu üheks silmapaistvaimaks omaduseks on "proximity chat" ehk asukohapõhine häälsuhtlus, mis võimaldab vestelda just nende sõpradega, kes on virtuaalsel nõlval parasjagu läheduses. Mängitavuse muudab ilmekaks ja sageli koomiliseks ragdoll-füüsika. See tähendab, et iga kokkupõrge ja kukkumine näeb välja piisavalt ebaloomulik, et tekitada naeru, kuid samas piisavalt dünaamiline, et pakkuda meelelahutust. Kasutajad saavad väljendada oma tundeid nii vesteldes kui ka üksteisele mänguliselt otsa sõites. Lumepallilahingud ja hirmus lumemees Lisaks pelgale mäest alla libisemisele pakub mäng laia valikut tegevusi: Võidusõidud ja trikid: pane oma oskused proovile radadel või kogu punkte keeruliste õhulendudega. Minimängud: osale lumepallilahingutes, viska noolemängu või puhka tassi kuuma kakaoga. Isikupärastamine: mängijad saavad luua endale ainulaadsed avatarid ja kasutada erinevaid kosmeetilisi lisasid. Sotsiaalsed valikud: liituda saab nii avalike serveritega uute tuttavate leidmiseks kui ka privaatsete ruumidega, et veeta aega vaid oma sõpruskonnaga. Siiski tasub olla ettevaatlik – kui mängija peaks avastamisretkel kaardilt liiga kaugele eksima, ilmub välja lumemees (yeti), kes kutsumata külalise otsustavalt tagasi mängualale toimetab. Kättesaadavus ja lisainfo Mäng on alates tänasest, 1. maist 2026, saadaval platvormidel Steam, Game Pass ja Xbox. Sledding Game on tõestus sellest, kuidas üks siiras ja sotsiaalsusele suunatud idee võib digimaailmas kasvada lumepallina. Mängud Salvesta PDF! »

                  • Digitaalsed viirastused: kuidas Iraani Lego-videod muutsid infosõja reegleid

                    Digitaalsed viirastused: kuidas Iraani Lego-videod muutsid infosõja reegleid Pilt AM 1. mai 2026 - 15:36 (CC) The Conversation Sõda on läbi aegade peetud relvade ja strateegiaga, kuid tänapäeval on lahinguväli kolinud ekraanidele, kus piir tõelisuse ja fiktsiooni vahel on muutunud õhukeseks nagu paberileht. Kui varem lennutati vaenlase territooriumile paberkandjal lendlehti, siis 2026. aasta künnisel on nendeks "mürskudeks" saanud hoopis tehisintellekti loodud animatsioonid, kus maailmapoliitika suurkujud on kehastunud laste mänguasjadeks. See on uus ajastu, kus meemi jõud võib olla purustavam kui suurtükituli. Hobustest sotsiaalmeediani Kuigi tehisintellekt on uus nähtus, on infosõda sama vana kui konflikt ise. Inimesed on kasutanud propagandat, petmist ja psühholoogilisi operatsioone vastase moraali murdmiseks juba aastatuhandeid. Näiteks 13. sajandil hävitasid mongolid terveid linnu ainsa eesmärgiga, et kuuldused rüüstamisest jõuaksid järgmise sihtmärgini. Nii loodeti vastane alistuma sundida juba enne vägede kohalejõudmist. Tehnoloogia areng on avanud infosõjas üha uusi rindeid. Teisest maailmasõjast kuni 1991. aasta Lahesõjani puistasid lennukid taevast alla lendlehti, et levitada kuulujutte ja propagandat. Vietnami sõja ajal pilkas ingliskeelne raadiosaatejuht Hanoi Hannah (kodanikunimega Trịnh Thị Ngọ) USA vägesid, lugedes ette nende asukohti ja kaotuste nimekirju, et sõdurite moraali õõnestada. Raadiopropaganda näitas oma laastavat mõju ka 1994. aasta Rwanda genotsiidi suunamisel. Järgmisena tuli kaabeltelevisioon. 1991. aasta Lahesõda oli esimene suur konflikt, mida kanti üle ööpäevaringse uudistetsüklina. Igapäevaste bülletäänide ja ajalehtede asemel hakkasid inimesed saama pidevat voogu piltidest ja infost, mis oli vääramatult kaldu riiklike huvide poole. See tehnoloogiline nihe defineeris avalikkuse ettekujutuse sõjast niivõrd tugevalt, et ajaloolased ristisid selle "CNN-i sõjaks". Täna oleme tunnistajaks selle evolutsiooni järgmisele astmele – trükisest, raadiost ja telerist on saanud sotsiaalmeedia. Kui esimene Lahesõda oli CNN-i sõda, siis 2025. ja 2026. aasta konflikti USA, Iisraeli ja Iraani vahel võib pidada esimeseks "TikToki sõjaks" ja ka esimeseks suureks "tehisintellekti sõjaks". Lego-klotsid kui ootamatu propagandarelv Tehisintellekt (AI) on toonud kaasa infosõja uued vormid, mis ründavad taju ja usalduse alustalasid. Eriti AI-genereeritud videod on põhjalikult muutnud viisi, kuidas riigid ja rühmitused manipuleerivad elanikkonnaga nii Pärsia lahe piirkonnas kui ka ülemaailmselt. Seda "sünteetilist meediat" kasutatakse sageli selleks, et võltsida materjali reaalsetest sündmustest – alates laastavatest rünnakutest, mida pole kunagi toimunud, kuni libavideoteni ametnikest, kes paluvad relvarahu. Kuid see tehnoloogia võimaldab luua ka veenvat ja kergesti tarbitavat materjali, mis on ilmselgelt fiktsioon. Kõige silmapaistvam näide on Iraani viiruslikud Lego-videod, mis on kogu sõja vältel edukalt Iisraeli ja USA üle irvitanud. Video URL Digitaalsed relvad ja hüperreaalsus Et mõista AI-videote hävitavat potentsiaali, võib vaadata düstoopilise ulmekirjanduse poole. Ulmekirjanik William Gibson võttis oma 1983. aasta romaanis "Neuromancer" kasutusele termini küberruum, kirjeldades seda kui "ühiskondlikku hallutsinatsiooni" – see pole reaalsus, vaid pigem "graafiline esitus andmetest, mis on ammutatud inimkonna iga arvuti mälupangast". Kui digitaalseid tööriistu, nagu AI-videod ja sotsiaalmeedia, kasutatakse relvadena, muutub barjäär küberruumi ja füüsilise tegelikkuse vahel läbilaskvaks. Need ei loo enam virtuaalset reaalsust, vaid seda, mida prantsuse meediateoreetik Jean Baudrillard nimetas "hüperreaalsuseks". See termin tähistab seisundit, kus vahe reaalsuse ja selle simulatsiooni vahel kaob ning simulatsioon tundub "reaalsem kui reaalsus ise". Baudrillardi töö aluseks on simulaakrumi kontseptsioon: koopiad või esitused millestki, mis on tegelikult olemas. Ta jagas simulaakrumid kolme järku. Esimene on tööstuse-eelne võltsing (tõetruu koopia reaalsest objektist), teine aga mehaaniliselt masstoodetud objekt. Kolmanda järgu simulaakrumid on simulatsioonid ehk märgid, millel puudub igasugune füüsiline vorm. Võtkem näiteks Iraani Lego-videod, mis kujutavad stseene, kus Trump ja Netanyahu kasutavad Iraani sõda ettekäändena, et juhtida tähelepanu eemale Epsteini toimikutest, kummardades samal ajal kaananiitide paganlikku jumalust Baali. Nendel videotel pole vähimatki seost Taani ettevõttega, mis toodab tuntud plastikust klotse, ja ometi on need saavutanud tohutu leviku viirusliku meemipropagandana nii läänes kui ka mujal maailmas. Tehisaru ongi sõnum Meediateoreetik Marshall McLuhan on öelnud kuulsa lause: "Meedium on sõnum". Ta väitis, et olenemata edastatavast sisust räägib kanal ise – olgu see ajaleht, raadio või teler meile midagi olulist. Iraani, USA ja Iisraeli AI-videote sisu on loomulikult täiesti erinev, kuna igaüks püüab õõnestada vastase narratiivi. Kuid sotsiaalmeedias jagatavate AI-videote meedium ise saadab sõnumi: need videod ületavad piire viisil, mida varasem meedia ei suutnud. Erinevalt endisaja lendlehtedest või raadioülekannetest on tehisintellekti sisu loomine ja tarbimine geograafiliselt piiramatu. Igaüks võib seda teha ja vaadata igal pool – Teheranis, Tel Avivis või Washingtonis. See on loonud uue ajastu: piirideta ja tsentraliseerimata digitaalse diplomaatia. Süvavõltsingud ja tõe hääbumine Erinevalt Lego-videotest on AI süvavõltsingud (deepfakes) realistlikud, kuid täielikult fabritseeritud, muutes vaatajale tõe ja vale eristamise keeruliseks. Kui varased versioonid olid algelised, siis tänapäevased süvavõltsingud on saavutanud fotorealistliku taseme, mis võib petta isegi kogenud vaatlejaid ja automaatseid tuvastussüsteeme. NoobNoobNoobWaiting for your white flag... pic.twitter.com/Jh4bUPUVu5 — Explosive Media (@ExplosiveMediaa) April 19, 2026 Nn 12-päevase sõja ajal 2025. aastal püüdsid AI süvavõltsingud ja videomängude kaadrid jäljendada reaalset lahingutegevust. Võltsitud visuaalid sisaldasid stseene hävitatud Iisraeli lennukitest ja kokkuvarisevatest hoonetest Tel Avivis, samas kui teised näitasid Iisraeli lööke Teheranile, mis jätsid ristmikele hiiglaslikke kraatreid. Kuid usutavus pole alati esmatähtis. Üks laialdaselt jagatud pilt allatulistatud Iisraeli F-35 hävitajast oli tegelikult võetud lennusimulaatori mängust. Lennuk oli maapinnal seisvate inimestega võrreldes ilmselgelt liiga suur, kuid see ei takistanud pildil kulutulena levimast – see kogus TikTokis 23 miljonit vaatamist. Seda levitasid aktiivselt ka Venemaa-meelsed võrgustikud, et näidata Ameerika lennutehnika haavatavust. Kokku kogusid kolm enim vaadatud süvavõltsingut 2025. aasta sõja ajal sotsiaalmeedias 100 miljonit vaatamist. Üks Facebookis levinud video kujutas isegi Iisraeli ametnikke palumas USA-d, et too kehtestaks relvarahu, väites: "Me ei suuda enam Iraaniga võidelda". Sisu levis TikTokis, Telegramis ja platvormil X, kus AI-vestlusbot Grok ei suutnud tuvastada, et tegu on teistest konfliktidest pärit materjaliga. Õigusteadlased on sellise olukorra kirjeldamiseks loonud terminid nagu "valetaja dividend" ja "tõe hääbumine". Need viitavad meediamaastikule, kus AI-põhised võltsingud seavad kahtluse alla isegi täiesti legitiimsed tõendid. Usaldus mureneb tasemeni, kus mis tahes päris kujutist või meediumit saab nüüd pareerida väitega, et tegu on süvavõltsinguga. Viimased aastad on näidanud, et samal ajal kui riigid võistlevad droonide ja raketisüsteemide arendamises, toimub paralleelne võidurelvastumine internetis. Digirevolutsioon koos AI arenguga on kasvatanud manipuleerimise kiirust ja ulatust eksponentsiaalselt, tähistades uut ajastut, kus algoritmidest on saanud eesliini sõdurid. Artikkel on avaldatud väljaandest The Conversation Creative Commons´i põhimõttel. Autor: Ibrahim Al-Marashi, IE School of Humanities, IE University; California State University San Marcos Tarkvara Tehisintellekt Salvesta PDF! »

                  • Google Maps muudab jalgrattaga liiklemise Eestis nutikamaks

                    Google Maps muudab jalgrattaga liiklemise Eestis nutikamaks Pilt AM 30. aprill 2026 - 11:03 Oled just istunud ratta selga, et vändata läbi linna sõbrale külla või tööle, kuid sa pole päris kindel, kust jookseb kõige ohutum ja mugavam teekond. Kas navigeerida läbi autode virr-varri või ekselda lõpututel äärekividel ja kõrvaltänavatel? Nüüd on see mure lahenemas. Tehnikahiid Google tõi Eestisse oodatud uuenduse – kaardirakendus Maps sai endale spetsiaalse jalgrattamarsruutide funktsiooni, mis toob taskusse nii reaalajas navigeerimise kui ka peagi lisanduva eestikeelse tehisintellekti.  Salajased ratta otseteed taskus Lisaks varasematele valikutele – auto, ühistransport, jalgsikäik ja sõidujagamine – ilutseb nüüd Google Mapsi rakenduses (nii Androidis, iOS-is kui ka arvutis) tuttav jalgratta ikoon ka Eestis. Nupule vajutades muutub kaart täielikult. See uus kaardikiht on justkui salajane röntgen, mis paljastab linnadžunglis peituva rattateede võrgustiku. Järele proovitud ja töötab: jalgrattateede soovitused on Google Mapsis täitsa olemas.  Rakendus kuvab teid erinevate värvidega, et saaksid oma sõitu planeerida vastavalt rattale ja kogemusele: Tumeroheline pidevjoon tähistab suurimat luksust – need on täielikult autoliikluseta teed. Heleroheline pidevjoon märgib eraldiseisvaid jalgrattaradu. Heleroheline punktiirjoon on mõeldud n-ö jalgrattasõbralikele teedele, kus eraldi rada pole, kuid tänav on rattaga jagamiseks piisavalt turvaline. Tumeroheline katkendjoon hoiatab maastikuradade ja katteta teede eest – ideaalne info maastikuratta omanikele, ent hoiatuseks peenikeste kummidega maanteeratastele. Navigeerimine on tehtud mugavaks – lülita sisse pöördepõhine häälnavigatsioon, pane klapid pähe ja lase äpil end juhendada. Kuidas rakendus teab, kust on parim sõita? Rakenduse mootori all tiksuvad masinõpe ja keerukad algoritmid. Google'i süsteem on justkui tuhandete kohalike rattagurude ühine aju. See tehisaju analüüsib vahetpidamata tohutus koguses erinevat infot – satelliidipilte, riigiasutuste andmeid ja Mapsi kasutajate endi kogukondlikku tagasisidet. Süsteem suudab märgata ka neid tänavaid, mis asuvad küll sihtkoha lähedal, kuid on ratturile ohtlikud, ja juhib su nendest eemale. Ettevõte ise rõhutab uuenduste pidevat iseloomu: "Parim teekond muutub pidevalt, ent andmeid uuendatakse ja ajakohastatakse rakenduses nii kiiresti kui võimalik." Et info oleks alati värske, saavad ka kohalikud omavalitsused otse Google Mapsi sisupartnerite portaali kaudu oma andmeid üles laadida. Tulevikus: nähtamatu kaardilugeja Lähiajal on oodata veelgi täiendusi. Eestlaste nutitelefonidesse jõuab järk-järgult Google'i tehisintellektil põhineva abilise Gemini navigatsioonifunktsioon. Gemini on nagu isiklik nähtamatu kaardilugeja, kes istub juhtraual. Käed-vabad lahendus lubab täielikult liiklusele keskenduda. Võib lihtsalt häälega küsida oma eeldatavat saabumisaega, paluda leida teele jäävaid kohvikuid või anda käskluse: "Saada sõnum, et jään viis minutit hiljaks." Ja mis kõige parem – see kõik toimib eesti keeles. Lisaks lahendab Maps peagi ka rattaomanike ühe suurima peavalu – laenutusrataste leidmise. Äpp näitab sulle täpset jalgsiteekonda lähima laenutuspunktini (koos infoga, kas seal on vabu rattaid), juhendab rattaga sihtkoha lähimasse parkimisjaama (kontrollides, kas seal on vabu dokikohti) ja viib sind lõpuks jalgsi lõpp-punkti. Androidiblog Lahendused Sõidukid Salvesta PDF! »

                  • Smart-ID konto registreerimine muutub mugavamaks ja turvalisemaks: lisandus ID-kaardi NFC-tugi

                    Smart-ID konto registreerimine muutub mugavamaks ja turvalisemaks: lisandus ID-kaardi NFC-tugi Pilt AM 29. aprill 2026 - 23:46 Alates tänasest, 29. aprillist saab registreerida Smart-ID kontot kasutades ID-kaarti ja NFC-ühendusega nutitelefoni. Selleks ei ole vaja kasutada arvutit, eraldi kaardilugejat ega avada internetibrauserit. Uus meetod vahetab välja siiani toiminud kaardilugeja-põhise konto registreerimise ning vähendab nii pettuste riski. Uus NFC-põhine Smart-ID registreerimismeetod täiendab pettuste vastast kaitset, kuna mobiiltelefon ja ID-kaart peavad registreerimisel olema füüsiliselt samas kohas. See muudab oluliselt raskemaks Smart-ID kontode loomisega seotud kelmused, kus ohvreid suunatakse ID-kaardi PIN-koodi sisestama. "Uus NFC-põhine (kontaktivaba) Smart-ID registreerimine muudab konto loomise nii turvalisemaks kui ka lihtsamaks. Kui varem oli võimalik petturil kasutajat eksitada ja suunata teda ID-kaardiga toiminguid tegema, siis nüüd peab kaart ja nutitelefon olema samal ajal füüsiliselt koos – kaart tuleb panna vastu telefoni. See välistab kaugjuhendamise teel tehtavad konto loomise pettused. Samal ajal muutub protsess kasutaja jaoks mugavamaks: kogu registreerimine toimub otse nutitelefonis, ilma arvuti või kaardilugejata ning sammud on selgemad ja kiiremad," ütles SK ID Solutionsi eID ja usaldusteenuste juht Mihkel Tammsalu. NFC abil Smart-ID konto registreerimiseks ja uuendamiseks on vaja NFC-toega Eesti ID-kaarti ning NFC-toega nutitelefoni. NFC-funktsionaalsust toetavad alates 2018. aastast väljastatud ID-kaardid, sealhulgas ka uue põlvkonna kaardid, mida väljastatakse alates 2025. aastast. Riigi Infosüsteemi Ameti (RIA) elektroonilise identiteedi osakonna juht Anna Õuekallas märkis, et ID-kaardi NFC-kiip annab teenusepakkujatele võimaluse luua lahendusi, mis on samaaegselt nii turvalisemad kui ka kasutajasõbralikumad: "On hea meel näha, et selle funktsionaalsuse kasutuselevõtt järjest laieneb." Uus meetod muudab Smart-ID kasutuselevõtu kiiremaks ja mugavamaks ning tugevdab e-teenuste kasutamise turvalisust. Täpsem info on siin: www.smart-id.com/et/abi/kkk/registreerimine/smart-id-konto-registreerimismeetodid. Turvalisus Salvesta PDF! »

                  • Tervitusboonuste ja lojaalsusklubi ülevaade platvormil Iris Casino

                    Tervitusboonuste ja lojaalsusklubi ülevaade platvormil Iris Casino Pilt AM 29. aprill 2026 - 23:24 (Sisuturundus) Tervituspakett ja lojaalsusprogrammi mehhanismid määravad sageli, kui kiiresti algkapital kasvab ning kui stabiilseks kujunevad iganädalased tagasimaksed ja eripakkumised. Alljärgnev ülevaade koondab olulised sammud alustamiseks, selgitab läbimängimisnõuete sisulist loogikat ning avab püsikliendi staatuse tegeliku väärtuse. Tähelepanu all on ka reeglite nüansid, mis mõjutavad boonusraha muutumist pärisrahaks, ja tüüpilised kitsaskohad, mida targalt vältida. Platvormil Iris Casino koondub uutele kasutajatele mitmekomponentne tervituspakett, mis sisaldab sissemakseboonuseid, tasuta keerutusi ja ajaliselt struktureeritud soodustusi. Lojaalsusklubis lisanduvad rahatagusid, punktivahetused, personaalsed kingitused ja kiiremad väljamaksed vastavalt saavutatud tasemele. Järgnevad peatükid on üles ehitatud praktilise teekonnana: konto loomine, boonuse aktiveerimine, nõuete täitmine ning püsikliendina tekkivad lisaväärtused ja eksklusiivsed võimalused. Registreerumine ja konto kinnitamine Konto loomise etapid Konto avamine on tehniliselt lihtne protsess, kuid maksimaalse turvalisuse ning sujuvate väljamaksete huvides on oluline sisestada õiged andmed ja järgida järjekindlat flowskeemi. Tavapraktikas koosneb teekond kolmest sammust: esmase vormi täitmine, kontaktandmete valideerimine ning profiiliseadete täpsustamine limiitide ja eelistustega. Allolev nummerdatud loend kirjeldab tüüpset järjestust. Registreerimisvormi täitmine: e-posti aadress, mobiilinumber, parool ja valuuta. Kontaktide kinnitamine: kinnituslink e-postis või ühekordne SMS-kood. Profiilisätted: eelistatud keel, teavitused, vastutustundliku mängimise limiidid (hoiuse-, panuse- ja ajapiirangud). Korrektsed andmed lihtsustavad hilisemat isikutuvastust ning välistavad väljamaksete hilinemise. Vastutustundliku mängimise limiitide seadmine juba alguses aitab kontrollida kulutusi ja tagada tasakaalustatud kogemuse. Isikutuvastus ja dokumendid Isikusamasuse kinnitus on ennetav turvameede, mis kaitseb kontot volitamata ligipääsude eest ja vastab rahapesu tõkestamise standarditele. Tüüpilised dokumendid on järgmised. Kehtiv isikut tõendav dokument (pass, ID-kaart või juhiluba). Elukoha kinnitus (kommunaalarve või pangakonto väljavõte, tavaliselt viimase 3 kuu jooksul). Maksemeetodi kuuluvuse kinnitus (panga- või kaardikuvand, e-rahakoti kontoekraani väljavõte, osaliselt varjatud numbritega). Kontrolliprotsess viiakse tavaliselt lõpule 24–72 tunni jooksul, sõltuvalt laaditud dokumentide kvaliteedist ja järjekorrast. Kinnitusprotsessi edukas läbimine tagab, et väljamaksed töötlevad hiljem kiiremini ning lisakinnitusi küsitakse harvem. Tervituspaki koostisosad Sissemakseboonused Tervituspakett on sageli mitmeosaline, jagunedes 1.–3. sissemakse boonusteks ning kaasnevateks tasuta keerutusteks populaarsetes slotimängudes. Tasakaal sissemakseboonuse protsendi, ülempiiri ja tasuta keerutuste koguarvu vahel määrab algse bankroll’i paindlikkuse. Allolev tabel illustreerib tüüpilist ülesehitust. Komponent Protsent Ülempiir Tasuta keerutused Näidismängud 1. sissemakse boonus 100% 500€ 100 Starburst XXXtreme (NetEnt), Book of Dead (Play’n GO) 2. sissemakse boonus 50% 300€ 50 Big Bad Wolf (Quickspin) 3. sissemakse boonus 75% 200€ 50 Valley of the Gods (Yggdrasil) Mitmese tervituspaki tugevus peitub riskijuhtimises: kapital jaotub osadeks, mis võimaldab kohandada panuseid vastavalt läbimängimisprogressile ning valida sobilikke slote panusekaalude järgi. Tasuta keerutused ja nende väärtus Tasuta keerutuste tegelik väärtus sõltub nii spinnide nominaalist kui ka mängu teoreetilisest tasuvusest (RTP) ja volatiilsusest. Realistliku hinnangu kujundamiseks on kasulik arvestada alljärgnevate punktidega. Nominaal: tüüpiline väärtus 0,10–0,20€ per keerutus; 100 keerutust = 10–20€ nimiväärtus. Mängu RTP: kõrgema RTP-ga slotis on oodatav kulu madalam, kuid volatiilsus määrab võitude kõikumise. Tingimused: võitudest saab boonusraha, millele rakenduvad läbimängimisnõuded; aegumine on enamasti 24–72 tundi. Kõrgema volatiilsusega slotid (nt Book of Dead) võivad anda suuremaid, kuid harvemaid tabamusi; madalama volatiilsusega mängud (nt Starburst) siluvad variatsiooni, mis sobib hästi nõuete läbimängimisel piiratud ajaraamis. Läbimängimisnõuded ja piirangud Panusekaalud mängutüüpide lõikes Boonusraha muundamiseks pärisrahaks tuleb täita läbimängimisnõuded, mis väljenduvad kordajana (näiteks 35x boonussumma). Oluline on arvestada, et mängutüüpide panused ei pruugi arvestuda 100% ulatuses. Tüüpilised kaalud on kokku võetud tabelis. Mängutüüp Panuse arvestus nõuete täitmisel Märkused Slotid 100% Välja arvatud erandnimekirja kuuluvad kõrge RTP või boonusostuga mängud Lauamängud (RNG) 10–20% Blackjack ja rulett annavad madalama panusekaalu Live-kasiino 0–10% Panusekaal piiratud, boonuse läbimängimiseks pole alati optimaalne Kui tingimused viitavad panusekaaludele, tasub eelistada slotte, millel puuduvad kehtivad erandid. Lisaks võivad teatud slotid olla ajutiselt läbimängimisest välja arvatud, mis on alati märgitud kampaanialehel või boonustingimustes. Aja- ja panusepiirid Enamik tervitusboonuseid kehtib 7–14 päeva, tasuta keerutused 24–72 tundi. Maksimaalne lubatud panus boonuse läbimängimisel jääb üldjuhul vahemikku 3–5€ ühe keerutuse kohta. Tüüpilised piirid ja soovitused on järgmised. Läbimängimise kordaja: 30x–40x boonus või 35x (boonus+sissemakse) – kontrollitav kampaaniatekstist. Aegumine: boonus 7–14 päeva; tasuta keerutused 24–72 tundi. Max bet: 3–5€ spinni kohta; ületamine tühistab boonuse ning sellega seotud võidud. Riskistrateegiate keeld: paralleelsed vastupanused, volatiilsuse kuritarvitamine, boonusplokkide väline switchimine. Püsivate tulemuste saavutamisel on optimaalne kombineerida madala ja keskmise volatiilsusega slotte, hoida panuse suurus allpool ülempiiri ning vältida pauside ajal järske panusekõikumisi. Iris Casino lojaalsustasemete eelised Lojaalsusprogramm põhineb punktide kogumisel, millega avanevad järjest kõrgemad tasemed ja täiendavad soodustused. Tüüpiliseks väärtuseks on üks punkt kindla panustamismahu kohta, kusjuures slotid annavad punkte kiiremini kui lauamängud või live-kasiino. Tabelis on toodud näide tasemete ülesehitusest koos peamiste hüvedega, millel on praktikas kõige suurem mõju tagasimaksetele ja väljamaksete tempole. Tase Punkti teenimise kiirus Nädalane cashback Eripreemiad Väljamaksete prioriteet Bronze 1 p / 10€ slotipanust Kuni 2% Sünnipäevaboonus Tavaline Silver 1 p / 9€ slotipanust Kuni 4% Kuine tasuta keerutuste pakett Kiirendatud Gold 1 p / 8€ slotipanust Kuni 6% Personaalne reload Kiirem Platinum 1 p / 7€ slotipanust Kuni 8% Erilised turniirikutsed Prioriteetne Diamond 1 p / 6€ slotipanust Kuni 10% Konto haldur, eksklusiivsed kingitused Tipptase Punktide kogumine ja vahetus Punktide vahetuskursside eesmärk on lisada läbimängimisele lisatasuvus komponent. Levinud mudel: punkte saab vahetada boonusrahaks fikseeritud kursiga, näiteks 100 p = 1€, kusjuures kõrgematel tasemetel paraneb kurss ja suureneb konverteerimise limiit. Näidispõhimõtted: Slotid: punktide laekumine täismahus; kiireim tee tasemete tõusuni. Lauamängud ja live: madalam punktimäär, kuid sobivad volatiilsuse hajutamiseks. Vahetuse limiidid: kuised või nädalased künnised; kõrgem tase = suurem limiit ja parem kurss. Kui cashback on netokaotusepõhine, tagastatakse protsent kalendrinädala lõikes ning laekumine toimub fikseeritud päeval. Boonusraha cashbackist võib alluda kergemale kordajale, mis suurendab püsiklubi reaalkasumlikkust. Eksklusiivsed pakkumised püsiklientidele Stabiilsel aktiivsusel avanevad eripakkumised, millel on konkreetne ajalugu või graafik: iganädalased reloadid, nädalavahetuse tasuta keerutused, turniirid ja loosimised. Teenusepakkujate võrgustikes toimuvad võistlused nagu Drops & Wins (Pragmatic Play) toovad kaasa igapäevaseid rahalisi auhindu ja juhuslikke tabamusi ilma lisapanuseta. Auhinnafondid võivad ulatuda kuus kümnete tuhandete eurodeni, kusjuures auhinnapunktid jagunevad reeglina suurimate võidukordajate järgi, mis annab väiksemagi panusega reaalse šanssi pingeritta tõusta. Makselahendustega seonduvad kampaaniad on sageli sihitud mugavusele ja kiirusele. Praktikas eelistatakse e-rahakotte ja kontopõhiseid makseid, mis toetavad kiireid väljamakseid, ning aeg-ajalt kaasneb nendega ka sooduskoodiga reload-boonus. Levinumad maksemeetodid ja nende tavalised töötlusajad: Visa/Mastercard: väljamakse 1–3 pangapäeva, sõltuvalt emissioonipangast. Skrill/Neteller: väljamakse 0–2 tundi pärast kinnitust, sageli hetkeline. Trustly/Instant bank: väljamakse samal päeval, paljudes pankades minutitega. Revolut/Payz: väljamakse 0–24 tundi, olenevalt kontrollnõuetest. Kohandatud reloadid joondatakse tavaliselt isikliku aktiivsusega; kõrgemates lojaalsusastmetes kaasneb parem protsent ja soodsamad läbimängimistingimused. Eraldi väärtust lisavad temaatilised üritused (spordisuursündmused, pühad), mille ajal lisanduvad piiratud aja pakkumised ja temaatilised tasuta keerutused valitud slotikataloogis (nt Gates of Olympus by Pragmatic Play või Gonzo’s Quest by NetEnt kampaaniaperioodidel). Kuidas vältida boonuse vigu Boonuste kasutamisel esinevad levinud eksitused on korduvad ja enamasti välditavad. Süsteemne kontroll vähendab riski, et boonus tühistatakse või et võidud muutuvad kehtetuks reeglite rikkumise tõttu. Allolev tabel koondab tüüpilised vead, nende mõju ja praktilise lahenduse. Viga Tagajärg Lahendus Max bet ületamine Boonuse ja sellega seotud võitude tühistamine Hoida panus püsivalt allpool limiiti (nt 3–5€) Keelatud mängude kasutamine Läbimängimine ei arvestu, võimalik tühistus Kontrollida erandnimekirja enne mängu avamist Tähtaegade ignoreerimine Boonuse või tasuta keerutuste aegumine Planeerida sessioonid 24–72 h akna järgi Maksemeetodi ebakõla Boonuse mitte laekumine Vaadata, kas valitud meetod kvalifitseerub kampaaniale Kontrollnimekiri enne aktiveerimist Kas läbimängimiskordaja on selgelt määratletud (boonus vs boonus+sissemakse)? Kas panuse ülempiir ja keelatud mängude loend on üle vaadatud? Kas ajapiirangud (boonus, tasuta keerutused) sobivad kavandatud ajakava ja bankrolliga? Kas maksemeetod kvalifitseerub tervituspaki ja reloadide jaoks? Kas lojaalsuspunktide kogumise loogika on arusaadav, et vältida väärtuse kaotust madala kaaluga mängudes? Kui reeglid on eelnevalt läbi töötatud ning sessioonid on ajaliselt struktureeritud, suureneb läbimängimiseks vajaliku panuse efektiivsus ja väheneb tõenäosus sattuda piirangute või tehniliste kontrollide taha. Selline distsipliin aitab tervituspaketi väärtuse maksimaalselt realiseerida ja loob tugeva aluse pikaajaliseks lojaalsusklubi kasvuks koos selgete, mõõdetavate hüvedega. Tähelepanu! Tegemist on hasartmängu reklaamiga. Hasartmäng pole sobiv viis rahaliste probleemide lahendamiseks. Tutvuge reeglitega ja käituge vastutustundlikult! Sisuturundus Salvesta PDF! »

                  ITUUDISED

                  • Karistus: küberkurjategija tekitas Eestis 5,4 mln kahju ning pidi tagasi maksma 8,5 mln

                    Kohus mõistis kokkuleppemenetluses ukrainlase Artur Yermolajevi süüdi kõnekeskuste abil toime pandud rahvusvahelise investeerimispettuse võrgustiku loomises ja juhtimises.

                  • Eesti iduettevõte kaasas 2,7 miljonit ning rajab Hollandisse rohelise vesiniku piloottootmise

                    Eestis ja Hollandis tegutsev süvatehnoloogia iduettevõte Spiral Hydrogen, mis arendab pöörlevat mullivaba elektrolüüsi tehnoloogiat, kaasas investoritelt 2,7 miljonit eurot.

                  • 158 inimest lõpetas nooremarendaja õppe, et “mõista tehnoloogiat ja digilahenduste loomist”

                    158 ümberõppijat lõpetas haridus- ja noorteameti tellimusel ning //koodi poolt ellu viidud nooremarendaja programmi.

                  • Narvas saab töö kõrvalt õppida robootika ja andmeteaduse rakendust

                    Tartu Ülikool avas eelmisel aastal Narva kolledžis uue magistriõppekava „Robootika ja andmeteaduse rakendused“. Praegu on käimas avalduste vastuvõtt uutelt üliõpilaskandidaatidelt.

                  • Vaata, mis nimesid pakuti TI-Hüppe õpirakendusele ning vali hääletusel oma lemmik

                    TI-Hüppe õpirakenduse nimekonkursile laekus 379 ideed, millest viis pandi ka rahvahääletusele.

                  © All right reserved 2069

                  Proudly powered by WordPress | Theme: Corporate Plus by Acme Themes